23 Mart 2026 Pazartesi

TOWN MOOK SF Macera Özel Sayısı – Galaktik Kahramanların Efsanesi: Yıldızlar Denizi’ni Fethim (Yuvarlak Masa Röportajı)

03:43 0 Comments
TOWN MOOK SF Macera Özel Sayısı – 
Galaktik Kahramanların Efsanesi: Yıldızlar Denizi’ni Fethhim (Yuvarlak Masa Röportajı)

Galaktik Kahramanların Efsanesi Film: Yıldızlar Denizi’ni Fethim



Birkaç ay önce vizyona giren filmin ardından 1988 yılının Mayıs ayında yayınlanan bu kitap, röportajlar, ekip yorumları, bir ansiklopedi ve çok daha fazlasını içeriyor.


Aşağıda, Yoshiki Tanaka (Legend of the Galactic Heroes'un orijinal yazarı), yönetmen Noboru Ishiguro, senarist Takeshi Shudo ve yapımcı Masatoshi Tahara ile yapılan yuvarlak masa röportajının çevirisi yer almaktadır. Kitapta bu röportaj 50-57. sayfaları kapsamaktadır. Çevirici notlarım, kitabın sonundaki dizin numaralarıyla eşleşen numaralı üst simgelerle belirtilmiştir. Keyifli okumalar!

Uyarı: **Bu röportajda OVA'nın 26. bölümüyle ilgili spoiler bulunmaktadır, lütfen dikkat edin**


“Benim Zaferim, Anime’nin Altın Standardıdır”


Galaktik Kahramanlar Yuvarlak Masa Toplantısı

Güneş Sistemi’ndeki Dünya’da, galaksinin bir köşesindeki Tokyo, Shinjuku’da, Dünya takvimine göre 20 Şubat 1988 tarihinde, dört kahraman Ginga Aster(?) adlı bir mekânda bir araya geldi. Bu dörtlü, Lobos Ishiguro, Flegel Shudo, Oberstein Tahara ve Tonio Tanaka’dan oluşuyor. Evet, bu dörtlü, anime Galaktik Kahramanlar Efsanesi’nin ana ekibi ve orijinal yazarı. Anime’nin yapım sürecine dair çeşitli detayları paylaştılar. İçerik, Galaktik Kahramanlar Efsanesi kadar etkileyiciydi…!!! Keyifle izleyin!


İnanılmaz anime uyarlamasının öyküsü:


Soru/Röportajcı:

Bugün, “Galaktik Kahramanların Efsanesi” anime dizisi hakkında bir yuvarlak masa toplantısı düzenliyoruz ve aralarında orijinal yazar Yoshiki Tanaka’nın da bulunduğu ana ekip üyelerini bir araya getirdik. “Galaktik Kahramanların Efsanesi” anime dizisinin öyküsüne girmeden önce, Tanaka-sensei’ye animasyon sektöründe çalışırken yaşadığı deneyimleri sormak istiyoruz…

Yani, animeye ilgi duyan ve Legend of the Galactic Heroes romanlarını okumuş olan herkes, yazarın Yamato [Space Battleship Yamato] ve Gundam [Mobile Suit Gundam] izleyen nesilden olduğunu sezgisel olarak anlayacaktır. Kısa süre önce yayınlanan SF Adventure dergisinin Galaktik Kahramanlar Efsanesi özel sayısında, Tanaka-sensei'nin odasını tanıtan renkli bir sayfa var ve buna bakarsanız, Tanaka-sensei'nin ciddi bir manga ve anime hayranı olduğu hemen anlaşılıyor (güler).

Tanaka:

Animeyi sevdiğim doğru ve animasyonla ilgili deneyimlerime gelince, Astro Boy televizyonda ilk kez yayınlanmaya başladığından beri anime izliyorum; bu bakımdan benim “animasyonun ilk kuşağı”ndan olduğum söylenebilir.


Çizgi romanlara gelince, ilkokulda herkes gibi okurdum ama ortaokulda bir süre ara verdim. O dönem Kajiwara Ikki'nin kariyerinin zirvesinde olduğu zamandı, bu yüzden benim neslimdeki herkesin deli olduğu Star of the Giants veya Ashita no Joe gibi eserlerle hiçbir bağlantım yoktu. Sonra üniversiteye girip Tokyo’ya taşındığımda, artık ailemin gözetimi altında olmadığım için yavaş yavaş gerçek yüzümü göstermeye başladım ve tekrar okumaya başladım.


O dönemde çizgi roman okumaya başladım ama animasyona pek ilgi duymuyordum. Ancak pansiyonda tek başıma yaşarken bir televizyon aldım ve ne zaman açsam ekranda animasyon çıkıyordu (güler). Beni en çok etkileyen, Space Battleship Yamato oldu. O zamandan beri bir ikilemde kaldım ve Gundam'ı izlediğimde çok şaşırdım. O andan itibaren, ne kadar önemsiz olursa olsun, herhangi bir anime'nin ilk bölümünü izler oldum ve bugüne kadar da bu şekilde devam ettim.



Soru:

Yani, bugünün anime hayranlarının öncülerinden biri olduğunuzu söyleyebiliriz, ya da en azından en geleneksel yolu izleyen bir anime hayranısınız. Peki, yazdığınız romanların animeye uyarlanacağını öğrendiğinizde mutlu oldunuz mu?


Tanaka:

Aslında, bundan çok önce bir arkadaşımla şakalaşırken “Bu animeye dönüştürülse ne güzel olurdu” demişti. Ben de “Tabii ki olurdu, ama bunun olması imkansız. Sence bu kaç yıl sürer?” diye cevap vermiştim (güler).

Sonra, geçen yıl yazın Tokuma Shoten'den bir telefon aldım ve bana “Kitty Films adlı bir stüdyo, Galaktik Kahramanların Efsanesi'nin anime versiyonunu yapmak istediğini söyledi, yakında sizinle doğrudan iletişime geçecekler” dediler. İlk başta mutlu olmak yerine, buna inanamadım ve bir yerlerde birinin bilgileri manipüle edip etmediğini merak ettim (güler).


Sonra, yazın sonlarına doğru, Tahara-san'dan anime uyarlamasıyla ilgili bir telefon aldım ve “Demek söyledikleri doğruymuş? Yani yalan değilmiş” dedim. Yani sevinmekten ziyade, buna inanamıyordum ve gerçekten oluyor mu diye merak ediyordum. Ve hâlâ da inanamıyorum.

Soru:

Anime uyarlamasının arkasındaki isim olan Tahara-san’a sormak istiyorum, Legend of the Galactic Heroes’u animeye dönüştürmenizin motivasyonu neydi?


Tahara:

Anime patlamasının tarihine bakarsanız, anime'nin popülerleşmesi yönünde bir eğilim olduğunu görebilirsiniz. Başka bir deyişle, çocuk televizyon programları olarak başlayan anime, Yamato ile ortaokul ve lise öğrencileri arasında popülerlik kazandı, ardından Gundam ile üniversite öğrencilerini de kendine çekti ve giderek genel halk arasında da popüler hale geldi. Bunun gerçekleşmesi 20 yıl sürdü.


Bence bu konuda şüphesiz bir gerçek var: Çocukken Astro Boy’u izleyen neslimiz topluma adım attığında, anime ana akım haline geldi. O dönemde Yamato ve Gundam, animeyi belirli bir yöne çekiyordu ve o yönde artık keşfedilecek bir şey kalmamıştı. Bizim gibi 20’li ve 30’lu yaşlarındaki insanların “izlemesi ilginç” diyebileceği eserleri görmeyeli epey zaman geçmişti.


Bu yüzden, bu çizgide bir anime yaparsam, o insanlar geri döner ve animeyi tekrar ana akım haline getirir diye düşündüm. Bunu akılda tutarak, temel olarak neyin iyi olacağını görmek için çeşitli eserlere bakıyordum. Orijinal bir eser düşünürken, tamamen tesadüfen Galaktik Kahramanların Efsanesi ile karşılaştım ve “Ah, işte bu!” diye düşündüm. Bunu yaparsam, muhtemelen dileğimi büyük ölçüde gerçekleştirebileceğimi düşündüm. Bu yüzden Tanaka-sensei'den orijinal eserinin sorumluluğunu bana vermesini rica ettim.


S:


Peki, animeyi gerçekten çekmeye karar verdikten sonra, neden senarist olarak Shudō-san’ı, yönetmen olarak da Ishiguro-san’ı seçtiniz?


Tahara:


Shudō-san ile uzun zamandır arkadaşız; örneğin, Shudō-san’ın orijinal senaryosunu yazdığı “Sengoku Majin GoShogun” adlı bir dizi var. GoShogun'da esprili diyaloglar gerçekten çok iyi işliyor ve bunun Legend of the Galactic Heroes'daki İttifak tarafındaki karakterler arasındaki konuşmalar için de geçerli olacağını düşündüm. Ayrıca, orijinal eserde olduğu gibi hikayeyi sadece diyaloglarla anlatmaya çalışırsanız, bunu filme dönüştürdüğünüzde işe yaramaz. Bunu akıllıca önlemek için, bu kısımların birbirine düzgün bir şekilde bağlandığından emin olmanız gerekir. Bu konularda güvenebileceğimiz en yetkin kişinin Shudō-san olacağını düşündük. Isabelle of Paris'in senaryosunu da yazmış olması ve tarihi dramalarda çok bilgili olması, ona teklif etmemizin nedeniydi.


Yönetmen konusunda ise, Ishiguro-san’ın Yamato ve Macross gibi yapımlarda çalıştığı biliniyor ve daha önce de belirttiğim gibi, anime’nin yaygınlaşması eğiliminin en ön saflarında yer alan eserler yaratıyor. Ayrıca, bu türün kendisine çok uygun olduğunu düşündüğüm için bu işi Ishiguro-san’a bırakmanın en iyisi olacağını düşündüm.


S:
Tanaka-sensei'nin anime ekibinin oluşumu konusunda herhangi bir talebi oldu mu?


Tahara:
Aksine, daha çok “Bu kişileri bir araya getirdik. Ne dersiniz?” şeklindeydi.


S:
Ishiguro-san, bilim kurgu romanlarının büyük bir hayranısınız; bu yüzden “Galaktik Kahramanların Efsanesi” romanlarını oldukça erken bir dönemde okumaya başladınız herhalde, değil mi?


Ishiguro:

Üzgünüm ama onlar hakkında hiçbir şey bilmiyordum (güler). Aslında, Tahara-san bana yönetmenlik yapıp yapmayacağımı sorduğunda ilk kez okudum. Düzenli olarak çok sayıda bilim kurgu romanı okuduğum doğru, ancak genellikle çevrilmiş sert bilim kurgu romanlarını okurum ve bunları roman olarak zevk almak için okumam. Son zamanlarda, ne yazık ki, fikir üretmeme yardımcı olacak ipuçları ve materyaller elde etmek için bir bilgi kaynağı olarak okumaya başladım (güler). Bu yüzden, bu amaca uymayan romanların çoğunu okumayı bıraktım.


Tahara-san’dan “Galaktik Kahramanların Efsanesi” romanlarını ödünç alıp okudum, ama ilk ciltte epey zorlandım (güler). Öncelikle isimleri bir türlü ezberleyemedim. Ayrıca çok zor ifadelerin kullanıldığı pek çok bölüm vardı, sanki modern edebiyat okuyormuşum gibiydim (güler). Ama birinci cildi bitirdikten sonra, ikinci ve sonraki ciltleri okumak çok kolay ve keyifli oldu.


Ancak ilk başta, bu tür bir romanın gençler arasında bu kadar popüler olduğuna ve bu kadar çok sattığına inanamıyordum. Çünkü kitabı karıştırdığımda kanjilerle dolu olduğunu gördüm ve günümüz gençlerinin sırf bu yüzden okumayı bırakacağını düşünürdünüz (güler). Ancak beklentilerin aksine hareket etmek iyidir, bu yüzden yazarken bunu hesaba kattıysa bence bu harika (güler).


Ancak, bu romanların anime uyarlamasını yönetecek olsaydım, bizim gibilerin anlamını biraz daha doğru anlayabileceğini ve daha genç birinden daha iyi bir yapım ortaya çıkarabileceğini düşündüm.



S:

Peki, Ishiguro-san, Galaktik Kahramanların Efsanesi'ni yönetme teklifini hiç tereddüt etmeden kabul ettiniz mi?


Ishiguro:

Bunun için Tahara-san’a son derece minnettarım, çünkü o dönemde, kısaca söylemek gerekirse, bir durgunluk döneminden geçiyordum.


Bildiğiniz gibi, Macross günlerinden beri stüdyoyu yönetiyorum ve Megazone [Megazone 23]'ü yaptığımızda 50'den fazla çalışanımız vardı. Yani, dürüst olmak gerekirse, sadece işi yürütmek bile beni yeterince meşgul ediyordu. Etrafımdaki genç çalışanlar, “Yaşlanıyorsun, artık emekli olup yönetime odaklanmanın zamanı geldi” gibi şeyler söylüyorlardı. Ben de yavaş yavaş aynı şekilde hissetmeye başladım ve bilinçli olarak yönetmenlikten uzaklaştım. Yönetişime odaklanacağımı düşünmüştüm, ama başlangıçta bu konuda en ufak bir yeteneğim bile yoktu (güler).


Bunu ne kadar çok yaparsam, açıklar o kadar büyüdü ve kötü bir duruma saplandım. Bu yüzden iki yıl önce, bu konuyu düşündüm ve stüdyodan ayrılmamın hiçbir iyi sonuç getirmeyeceği sonucuna vardım; bu yüzden hayatımın geri kalanında yönetmenliğe ve stüdyoda çalışmaya devam etmem gerekecekti. Herkesle konuştuktan sonra, stüdyonun büyüklüğünü yarıdan daha azına indirdik. O noktada, yeniden baştan başlamaya karar verdim.


Bununla birlikte, iş bulmak o kadar kolay olmuyor. Çalışmak istiyordum ama elimde hiçbir iş teklifi yoktu. Tam o sırada Tahara-san bana “Galaktik Kahramanların Efsanesi” konusunda teklifte bulundu. Bu bakımdan, bu teklif bana mücadele ruhu aşıladı ve minnettar oldum. Ayrıca, bir deneyeyim de köklerime geri döneyim diye düşündüm ve bana bu fırsatın verilmesi benim için harika oldu. Bu işi uzun zamandır yapıyorum, bu yüzden biri bana “yaşlı” dediğinde, içimden “Belki de haklıdır” diyorum (güler).



S:

Ancak, Tahara-san tam tersi bir görüşe sahipti ve yönetmen olarak genç birinden ziyade deneyimli birini tercih ediyordu.


Ishiguro:


Elbette, bugün videolardaki animeye baktığınızda, daha önce hiç yönetmenlik yapmamış birine birdenbire tüm işin yapması emanet edildiği durumlar sıklıkla görülüyor. Sonra yapım şirketinin başkanı ön izlemeyi izlediğinde, bunu anlamadığını söyledi (güler). Bu yüzden, sadece yeni bir video prodüksiyonu çıkarma fırsatını kaçırmamak yerine, ürüne daha zanaatkar bir yaklaşım sergilemem gerektiğini hissetmeye başladım. Ayrıca, “Galaktik Kahramanların Efsanesi”ne yakışır bir iş çıkarmak istiyorsam, bu tür bir yapım yönteminin daha uygun olacağını düşündüm.



Bu yüzden, anime'nin sadece orijinal eserin bir tekrarı olması sıkıcı olur diye düşündüm, ama diğer yandan, sadece görsellere dayalı olması da pek iyi sonuçlar vermeyeceğini düşündüm. Bu anlamda, yapımcının yaklaşımı baştan sona orijinal esere tam anlamıyla saygı duymaktı ve sonuçta bunun çok iyi bir şey olduğunu düşünüyorum.


S:

Peki ya siz, Shudō-san? Romanları biliyor muydunuz?


Shudō:

Hayır. Daha doğrusu, bu yapımcı tarafından kandırıldığımı hissediyorum (güler).

İlk olarak Tahara-kun beni arayıp tavsiye istedi ve şöyle sordu: “Bir savaş filmi çekmeye ne dersin? Düşmanlar ve müttefiklerin birbirlerini görmeden ama farkında olarak savaştıkları, The Enemy Below gibi bir film yapmak istiyorum.” Sohbetimiz devam ederken, sonunda “Hadi yapalım” dedik ve o da hemen önüme tüm romanları bırakarak, “Şey, burada bir orijinal roman serisi var” dedi (güler).


O zamana kadar yazdığım senaryolar duygulara, daha doğrusu o anki hislerime dayanıyordu; bu yüzden seslendirme stüdyosunda replikleri sürekli değiştirirdim. Drama yazımının temellerini unutmuş olabileceğimden endişeleniyordum. Ayrıca, son zamanlarda çıkan birçok anime senaryosunun düzgün bir hikâye yapısına sahip olmadığını düşünüyorum. Bu yüzden burada düzgün, geleneksel bir senaryo yazmayı denemenin iyi olabileceğini düşündüm. Senaryoların tamamen hesaplamalar ve matematikle ilgili olduğu, başka bir deyişle yapının çok önemli olduğu sık sık söylenir. Ancak, bence işin aslı sadece bu değil. Senarist olarak anılmak istiyorsanız, temel olarak bu tür şeyleri yapabilmeniz gerekir... Bence bu, sadece temelleri iyi kavramaktan çok, bir duyarlılık mücadelesidir. Bu yüzden, senaryo yazımının temel tekniklerini unutmadığımı görmek için kendimi sınamak istedim.

Bana bu fırsatı verdiği için Tahara-kun'a minnettarım.


“Boléro”yu Seçme Nedenleri


S:

Peki neden bir video yayını ve film çekmeye karar verdiniz?



Tahara:


Aslında bu başlangıçta bir televizyon projesiydi. Hikâye o kadar uzun ki, onu yeniden canlandırmak için en uygun formatın, bir Taiga Drama[1] gibi bir televizyon dizisi olacağını düşündüm. Çizgi roman uyarlamalarının altın çağını yaşadığımız şu dönemde, bir roman uyarlamasının rekabet etmesi zor. Dürüst olmak gerekirse, televizyon kanalındaki insanlara bir roman verseniz bile okumazlar (güler). Galaktik Kahramanların Efsanesi gibi içine girmesi zor bir eser özellikle imkansızdır.

Bu yüzden geçmişte anime için genellikle pilot filmler çekilirdi ve proje buna göre kararlaştırılırdı, ben de biz de bir tane çekelim diye düşündüm. Ancak, pilot film çeksek bile parayı boşa harcayamazdık. Artık bir video pazarı oluştuğuna göre, pilot film özelliklerine sahip bir video çekmenin mümkün olabileceğini düşündüm. Üstelik bunun, fikri sunmak için iyi bir yöntem olacağını düşündüm.


Ayrıca, bizim planlarımızdan bağımsız olarak Tokuma Shoten, bunu sinema filmine uyarlama konusunda ilgi göstermişti, bu yüzden onlarla çalışmaya karar verdik.



S:

Neden önce Gaiden I’i uyarlama kararı aldınız?



Tahara:


Şey, bu film bir pilot film niteliği taşıdığı için, sonraki hikâye gelişmelerini göz önünde bulundurarak ana hikâyeyi olduğu gibi bırakmak istedim. Ayrıca, süre başından itibaren 60 dakika olarak belirlenmişti, bu yüzden orijinal eserin ilk cildini kapsamak zordu. Astarte Savaşı'na kadar gidersek, hikayenin bütününü kavramak zor olurdu, ama diğer yandan Yang'ın Iserlohn'u ele geçirmesini de dahil edersek, zaman yetmezdi. Bu yüzden, hangi bölümün tek bir eserde tüm hikayenin özünü yansıtacağını düşündük ve Gaiden I'in ikinci yarısına karar verdik.


S:

Bundan memnun kaldınız mı, Tanaka-sensei?



Tanaka:


Kısacası, bunun bir animeye dönüştürüleceği kararlaştırıldığında, orijinal eseri Tahara-san’a teslim ettim. Onun bu işe özen göstereceğini ve her şeyi ona bırakabileceğimi biliyordum. Ayrıca, Tahara-san bana bir şey sorarsa, kişisel görüşümü belirtmeyi planlıyordum.Yine de, senaryoyu Shudō-san'ın yazacağı ve yönetmenliği Ishiguro-san'ın üstleneceği kararlaştırıldığında gerçekten çok onur duydum. Çünkü Yamato ve GoShogun'u yayınlandıkları sırada izlemiştim ve kendi VCR'ımı aldığımda satın aldığım ilk kaset, Sengoku Majin GoShogun'un film versiyonuydu (güler).



Bu yüzden, dürüst olmak gerekirse, ikisinin yemek pişirmesi için yeterli malzemeyi sağlayabilmiş miyim diye merak ederek korkuyordum. Daha sonra bu korku azaldı.


S:

Peki, anime tamamlandığında ne düşündünüz? Sonuçtan memnun kaldınız mı?


Tanaka:

Hiçbir şikayetim yok. Benim yazdığım ucuz Manzai[2] komedisini alıp o kadar zarif bir şeye dönüştürdüler ki, bazılarının bu yüzden aldanıp onu sevmesinden endişe duyuyorum (güler).

Müzik ise çok güzeldi ve 60 dakikalık süre içinde hikayenin dünyasına mükemmel bir şekilde uyum sağlamasından dolayı son derece minnettarım.



S:

Müzikle ilgili olarak, Tanaka-sensei'nin Shudō-san'ın odasına gidip birlikte müzik dinleyerek karar verdiklerini duydum...


Shudō:

Genel olarak, bu eserin en büyük sorunu savaş sahnelerini nasıl ele alacağımızdı. Bütün bir askeri operasyonu görsel olarak betimlemek çok zordur; pek çok şeyi tek tek gösterebilirsiniz, ancak genel tabloyu resmetmenin imkânsız olacağını düşündüm. Her neyse, o savaş bir yıpratma savaşıydı; peki bu gerçeği izleyicilere nasıl aktarabilirdim? Bunun için müziğin uygun olacağını düşündüm.



Uzun süren savaşlar sırasında izleyicilerin sıkılmaması için ne tür bir müzik uygun olur diye düşündüm ve belki de “Boléro”[3] işe yarayabilir diye düşündüm. Ancak, bu seçimi keyfi olarak ben yaparsam kötü olurdu. Bu yüzden vizyonumu orijinal yazara aktarmak ve “Boléro”dan memnun olup olmayacağını ya da farklı bir imaja sahip bir şarkının daha iyi olup olmayacağını görmek için ona dinletmek istedim. Bu yüzden Tahara-san'dan Tanaka-san'a “Boléro”yu dinletmesini rica ettim.


S:

Ishiguro-san, yönetmen olarak “Boléro”yu kullanma konusunda herhangi bir tereddütünüz oldu mu?



Ishiguro:


Tamamen tesadüf eseri, daha önce de bir savaş sahnesinde “Boléro”yu kullanmak istemiştim. Uzun zamandır bunu düşünüyordum. Çok duyusal bir müzik parçası. Ve mecha’yı en uç noktaya götürdüğünüzde, ortaya duyusal bir şey çıkıyor. “Boléro”nun, tekrarlanan katliamların ötesinde görülebilen bir şeyi ifade etmek için mükemmel bir şarkı olduğunu düşünüyordum ve bir gün onu kullanmayı düşünüyordum. Bu yüzden Tahara-san “Boléro” dediğinde, hemen “Hadi yapalım!” dedim ve anında karar verildi.

Bundan sonra hemen bir hayran mektubu aldım, içinde “Lütfen bir dahaki sefere ‘Walküre’[4]’yi kullanın” yazıyordu (güler).


Tanaka:
Anime uyarlaması yapılacağına karar verildiğinde, bana çeşitli görüşlerle gelenler oldu ve bana sürekli Wagner’in müziğini kullanmamı isteyen mesajlar yazarlardı (güler). Öte yandan, filmde Wagner’in hiç kullanılmadığını öğrendiğimde, sanki dileğim gerçekleşmiş gibi hissettim.


Shudō:

Çünkü ne olursa olsun, ilk akla gelen her zaman Wagner olur. Ama biz bunu kullanmamaya karar verdik.


Tanaka:

Herkes hep aynı şeyi söylüyor, değil mi? O kadar yaygın bir fikir ki, muhtemelen bilerek dışarıda bırakıldığını düşündüm.



S:
Peki neden New Japan Philharmonic ile kayıt yapma zahmetine girdiniz?


Tahara:

O sadece bir lüks oldu (güler). Şaka yapıyorum. Shudō-san başlangıçta “Boléro” gibi tınlayan bir müzik istemişti, ama biz klasik müziği olduğu gibi kullanmaya karar verdik. Synthesizerlarla taklit etmeye çalışmak yerine, tam bir orkestra ile canlı kayıt yapmayı tercih ettik. Diğer bir deyişle, beste yapmak için harcayacağımız parayı orkestrayı organize etmek için kullanabileceğimizi düşündük. Sonuçta 80 kişilik tam bir orkestra oluşturduk.


Shudō:

Sonra kayıt yaparken dinleyen seyirci sadece dokuz kişi falandı (güler).


S:
And why did you go to the trouble of recording it with the New Japan Philharmonic?


Tahara:

That was just a luxury (laughs). Just kidding. Shudō-san originally asked for music that sounded like “Boléro”, but we decided to just do the classical music as it is. Not to try to fake it with synthesizers, but to record it live with a full orchestra. In other words, we thought we could use the money we would spend on composing to instead organize the orchestra. So we ended up with a full orchestra of 80 people.


Shudō:

Then when we were recording, there were only about nine people in the audience listening (laughs).


Ishiguro:

Bu gerçekten muhteşemdi.


Shudō:

Sanki kendi özel orkestram varmış gibi hissettim.

Tahara:
Gerçekten çok güzeldi.


Shudō:
Böyle bir şey hayatımızda bir daha asla yaşanmayabilir.


Ishiguro:
Katılıyorum.


Romanlar ile anime arasındaki farklar


S:


“Galaktik Kahramanların Efsanesi” örneğinde, romanların pek çok tutkulu hayranı olduğunu düşünüyorum; peki bu hayranların anime uyarlamasına tepkisi ne oldu?



Tanaka:

Herkes izlemeden önce, dürüst olmak gerekirse, karşı çıkanların sayısı çok daha fazlaydı. Başka bir deyişle, insanlar bunun serinin imajını mahvedeceğini söylüyorlardı. Ancak beni gerçekten hayal kırıklığına uğratan şey, karakter tasarımcısı Okuda Matsuri'ye yönelik kişisel saldırıların sayısıydı. Her birine cevap veremedim ve insanların filmi izlediklerinde anlayacaklarını düşündüm. Gösterimden sonra, filmi izleyenlerden çok sayıda mektup aldım ve o andan itibaren filmi beğenmediğini söyleyenlerden hiç mektup almadım. Aslında, aldığım mektupların çoğu önceden karşı çıkan, ancak izledikten sonra memnun kalan kişilerden gelmişti, bu yüzden gerçekten çok mutlu oldum.



Karakter tasarımı söz konusu olduğunda, ne yaparsanız yapın her zaman şikayetler olacaktır ve herkesi memnun etmek imkansızdır. Her türlü görüş vardı. Bazıları Reuenthal’ın çok yaşlı olduğunu söylerken, diğerleri Yang’ın fazla yakışıklı olduğunu söylüyordu; bunun gibi pek çok acımasız yorum vardı (güler).


Tahara:

Yang hakkındaki görüşler tamamen ikiye bölündü. Bazıları onun çok yakışıklı olduğunu söylerken, diğerleri çirkin olduğunu söyledi (güler).


S:
Ishiguro-san, “Galaktik Kahramanların Efsanesi”ni yönetirken zorlandığınız noktalar ya da özellikle dikkat ettiğiniz konular oldu mu?


Ishiguro:

Şey, storyboard hazırlarken ya da yönetmenlik yaparken fikirler her zaman görsel bir biçimde ortaya çıkıyor; bu yüzden bazı unsurların görsel olarak kaybolma ihtimali var. Aşırıya kaçabilir. Bunu mümkün olduğunca kontrol altında tutmaya çalıştım ve sonuna kadar orijinal eseri göz önünde bulundurarak filmi çektim.


Nasıl desem? Çekerken estetik yönlere oldukça dikkat ettim. Bu yüzden sonuçta biraz fazla yavan olmuş gibi geliyor. Ama bence her şeyi baştan sona sıraya dizmekten daha iyiydi. Ayrıca, bu kadar zarif bir şey yapmam ilk kezdi, bu yüzden buna ayak uydurabilecek kadar rafine olup olmadığım konusunda biraz endişeliydim (güler).


Bunu ucuz bir Manzai komedi rutini olarak nitelendirerek mütevazı davranıyor olsa da, serinin temelini buna dayandırarak paçayı kurtarması imkansız (güler), ama sanırım gerçekten öyle yapsaydı komik olurdu (kahkahalar). Ancak, anlamsız şeylerin bol olduğu günümüz dünyasında, bu eser zarif, geleneksel ve saygın bir izlenim veriyor, bu yüzden bunu görsellerde de vurgulamam gerektiğini hissettim.


Shudō:

Senaryolar için de durum aynı. Japonya’da, esin alındıkları eserlerden tamamen farklı olan pek çok film ve dizi var. Sadece ismi ve karakterleri ödünç alıp, istedikleri gibi uyarlıyorlar. Temel alacak bir kitap olmadan bir projenin onaylanması zor olabilir ve bence bu, ortaya çıkan film ya da dizi için talihsiz bir durum. Bu durum hem yazar hem de yapımcılar için talihsiz olmalı, çünkü neredeyse tamamen orijinal bir eser yazarın adı altında yayınlanıyor… Öyleyse, baştan kitabı kullanmamalılar ve eğer bir şeye dayanacaklarsa, en azından o orijinal eserin dünyasına saygı duymaları gerektiğini düşünüyorum.

Ancak, orijinalin hikayesini harfiyen takip etmek, mutlaka orijinalin dünyasını yansıtmış olduğunuz anlamına gelmez. Ben de roman yazdığım için, romanlarla filmler arasındaki farkın çok iyi farkındayım. Dolayısıyla bir romanı film olarak sunmak, özünde onu yazılı romandan ne kadar uzaklaştırıp yine de orijinal eserin dünyasına ne kadar yakın kalabileceğiyle ilgilidir.


S:
Manga ile romanı temel almak arasında herhangi bir fark var mı?


Shudō:

Evet, manga resimlerden oluştuğu için romanlara kıyasla sinemaya çok daha yakındır; bu yüzden çoğu durumda senarist, orijinal hikayeyi aynen takip etmekle yetinebilir. Senarist fazla hayal gücü kullanmasa bile yine de fena olmayan bir senaryo yazabilir.


Gerçekte, manga kitapları ile filmler arasında kesinlikle farklar vardır ve bence görsel fikirleri içermeyen bir senaryo, senaryo olarak adlandırılmamalıdır... Ancak bunu bir kenara bırakırsak, roman söz konusu olduğunda, sadece metin olduğu için senarist, onu filme dönüştürmek için belirli bir oranda özgünlük kullanabilmelidir.


Bu nedenle, özgünlüğü olan senaristler yetiştirmek açısından, mevcut bir yazılı eser üzerinde çalışmanın, gelecekte özgün bir senaryo yazmaları gerektiğinde iyi bir öğrenme deneyimi olacağını düşünüyorum.


S:
Ayrıca, Yapımcı Tahara-san ile çokça çatıştma yaşadığınızı duydum…


Tahara:
Çok şiddetliydi.


Soru:
Peki, tam olarak ne tür bir şiddetli çatışma yaşandı?


Shudō:
Örneğin romanlarda, karakterlerin birbirlerine “卿” [kei][5] kullanarak hitap etmelerinde kendine özgü bir üslup vardır. Kitabı okurken bu sorun olmaz. Ancak, bir video veya film izlerken aniden “卿は” [kei wa] duyarsanız, karakteri tanımayan insanlar “Ne?” diye düşünür. Ama yapımcı, “Bu, bu eserin kendine özgü bir özelliği” dedi (güler). Bu ifadeyle ne yapacağımızı sabahın 3’üne kadar tartıştık.


S:
Peki sonunda ne oldu?


Shudō:

Sonunda, bu sefer onu kullanmaktan vazgeçtik ve bunun yerine televizyon dizisinde kullanmayı planlıyoruz.


Tahara:

Sadece bu da değil, “きみ” [kimi] veya “お前” [omae][6] gibi ikinci şahıs zamirlerini de hiç kullanmamaya karar verdik.

Tanaka:
Aynen öyle



Shudō:  
Eğer “卿” [kei] kullanmıyorsak, o zaman satırlarda “お前” [omae], “あなた” [anata] veya “きみ” [kimi] gibi ifadeleri de hiç kullanamayız.



Q:  

Vay canına. Bunu fark etmemiştim. Yazar olarak, bu konuda ne düşünüyorsunuz?


Tanaka:  


Orijinal eserde, özellikle İmparatorluk tarafının diyaloglarında, bilinçli olarak eski tarz ifadeler kullanmaya çalıştım. Bunun nedeni, romanları yazarken garip bir şekilde asla satmayacağına dair bir güvenim olmasıydı. Bu yüzden neyin satacağıyla uğraşmak yerine, sadece istediğim şeyi yapmam gerektiğini düşündüm.



Kendine özgü bir şey ortaya koymak istedim ve klasik Çin yazımını her zaman sevdiğim için, genel bağlamı bozmadan eski ifadeler kullanmak istedim. “卿は” [kei wa] ifadesi de buradan çıktı. Ama böyle bir ifadeyi filmde duysanız muhtemelen “Bu da neyin nesi?” diye düşünürdünüz. Bu yüzden biraz üzgünüm, ama bir yandan da onların bu yönü nasıl ele alacaklarını görmeyi merakla bekliyorum (gülüyor).

Orijinal eserde Reinhard, Yüzbaşı Steinmetz’e “卿は” [kei wa] der, fakat filmde bu “艦長は” [kanchō wa] olarak değiştirilmiş ve ben de “Ah, işte orada” diye düşündüm (gülüyor).



Galaktik Kahramanların Destanı’nı animeye uyarlamanın zorlukları


S:

Ayrıca Ishiguro-san’a da sormak isterim: Galaktik Kahramanların Destanı animasyonunda çok fazla hareket yok, değil mi? Bu açıdan bakıldığında, yönetmenlik yaparken zorlanmış olmalısınız… Açık konuşmak gerekirse, bu sizi hayal kırıklığına uğrattı mı?

Ishiguro:

Doğrusunu söylemek gerekirse, endişeliydim. Sonuçta Reinhard sadece koltuğuna oturuyor ve kalkmıyor (gülüyor). Yürüdüğünde bile otomatik yükleme gibi oluyor (gülüyor). Reinhard’ın hareketleri sadece bir sandalyeden kalkmakla sınırlı, bu yüzden bunun bir Kamishibai​[8] gibi olacağından kaygılandım. Hayal kırıklığına gelince, dürüst olmak gerekirse, hikâye burada bitse dayanılmaz olurdu. Er ya da geç bir tepki olacağından endişeleniyorum. Reinhard’ı elinde kılıçla, vakur bir şekilde saldırırken görmek isterdim. Ama orijinalde böyle bir sahne var mıydı? (gülüyor)

Tanaka: Ne yazık ki, doğrudan hiç olmadı…

Shudō: Hareket etmemekten söz açılmışken, bunu senaryo aşamasında bile düşündüm. Kısacası, Reinhard gibi birinin bir anime karakteri gibi yürümesinin hikâyeyi bozacağını düşündüm. Bu yüzden ana karakterleri, özellikle Reinhard’ı, oturur halde ve hareketsiz bıraktım (gülüyor). Onları olabildiğince durağan tutmaya çalıştım. Ayrıca, eserin niteliğini göz önünde bulundurduğumda, yüksek rütbeli bir askeri yetkilinin panikle sağa sola koşuşturması garip olurdu.tasvir edeceğine bıraktım.

Ishiguro: İşte bu yüzden Reinhard’ın sandalyeden kalktığı an gibi hareketlerin animasyonuna özel dikkat ettik. Ayrıca bu filmde alışılmadık açılar kullanmadım, yalnızca çok sıradan olanları kullandım. Bunun hâlâ işe yarayıp yaramayacağı konusunda biraz endişeliydim, ama böyle yapmanın son zamanlarda kullandığım aşırı süslü açılardan çok daha taze bir his vereceğini düşündüm.

Ayrıca Reinhard’ın oturduğu sahnede yatay bölünme yaklaşık üçte bir oranında, yani buna altın oran da denebilir. Bu nedenle kompozisyonun iyi olması gerekir. Neyse ki Madhouse yerleşim, bitiş ve çekim konusunda çok özenliydi. Büyük bir yardım sağladılar.


Shudō: Orijinal eserin tonuyla ilgili bir başka nokta da, temelde duyguları açıklamaktan kaçınmasıdır. Duyguların her an nasıl değiştiği doğrudan belirtilmez. Bunun yerine yalnızca gelişmeler ve olgular aktarılır, kalan kısmı okuyucunun kendi zihninde hayal etmesi için yazılır. Dolayısıyla, bunu filme uyarlarken çok fazla gösterirseniz yüzeysel görünür; öte yandan, fazla geri çekilirseniz Kamishibai olma tehlikesi vardır. İşte bu zor bir yönüydü.

Tahara:

Bu yüzden animatörlere oldukça katı talepler ilettim. Hareketle göstermek yerine, duyguyu yüz ifadeleriyle, örneğin omuzların tek bir hareketiyle göstermelerini istedim. Ayrıca senaryodan bazı replikleri bilerek çıkardım. Örneğin, Kircheis Reinhard’a son raporunu vermeye geldiğinde, aslında Reinhard’ın yanıt verdiği bir replik vardır, ama ben onu tamamen kestim ve animatörlerden “devam et” anlamını yalnızca Reinhard’ın yüz ifadesiyle aktarmalarını istedim.


Shudō: Ayrıca, İttifak’ın Paetta ve Lobos gibi yüksek rütbeli yetkilileri söz konusu olduğunda, o kadar öfkeleniyorlar ki bağırıp masaya vuruyorlar. Bu sahneleri yazarken, bir ordunun lideri — biraz aptal olsa bile — gerçekten böyle bir şey yapar mı diye düşündüm. Ama yine de, bunu başka türlü nasıl tasvir edebileceğimi bilmiyorum.

Ishiguro: Birinin masaya vurduğu sahne, animede yaygın bir ifade biçimidir. Bu nedenle, Paetta’nın böyle tipik bir şey yapmasının daha kolay anlaşılır olacağını düşündüm. En azından düzenlemesi daha kolaydır.

Shudō: Sonra Mückenberger ve Flegel gibi kötü karakterlerin işlenişi var. Onları yeterince iyi yazıp yazmadığımı hep merak ettim.


Shudō: Onları öylesine kötü niyetli olarak tasvir ettim ki, daha ilk göründüklerinde bile bu açıkça belli oluyor. Gerçek bir amiral onların söylediklerini söyler miydi, bilmiyorum. Ama eğer böyle yazmasaydım, karakter ilişkileri ortaya çıkmazdı ve yazarken bunun ne kadar zor olduğunu hep düşündüm. Bu yüzden en azından o amirale havalı bir son vermeye çalıştım… Eğer gelecekte bunu sürdürseydim, bunun zor olacağını düşünüyorum. Yani, sözde bir “kötü karakteri olmayan oyun” gibi.

Tahara: Ama işte bu yüzden denemek istedik.


Shudō: Bununla birlikte, animede kötü karakterlerin de kendi hayatları olduğunu ifade etmek zordur. Canlı çekimde, oyuncuların varlığıyla bunu ima edebilirsiniz, ama animede böyle bir şey söz konusu değildir.


Beni gerçekten rahatsız edenlerden biri Mecklinger’di. Neredeyse hiç repliği yok, sadece orada duruyor ve onun resim çizen, piyano çalan sanatsal bir subay olduğunu açıklamanın hiçbir yolu yok. İlk başta, storyboard’da Mecklinger’i aslında görmezden geldim. Onu yarım yamalak dahil edeceksem, sadece öylece duracağını düşündüm. Ama sonra Tahara-san replikleri konusunda da sürekli “Ekle, ekle” diye dırdır ediyordu (gülüyor). Ben de ekledim, ama dürüst olmak gerekirse, bazı şeyleri hiçbir gereklilik ya da fikir olmadan dahil ettim. Eğer öyle yapacaksam, önce tartışmam gerektiğini hissediyorum, ama dahil edilmesi gereken şeyler çok fazlaydı. Öte yandan, tam olarak tasvir edilemeyen kısımlar olması, hâlâ yapmam gereken ödevlerim olduğu anlamına geliyor ve bir bakıma bundan sonra ne olacağını görmeyi merakla bekliyorum. Sonuçta, bu tür alışverişler sayesinde imge netleşiyor ve bize imkânsız bir talep verdiklerinde yeniden kafa yormak zorunda kalıyoruz. Eğer sessizlik içinde yalnız bırakılırsak, hepimiz masaya vuran karakterlere dönüşürüz.

Ishiguro: Canlı çekimle karşılaştırıldığında, çok az bilgi vardır. Animasyon söz konusu olduğunda, alışılmış kalıpları kullanmak zorundasınız. İnce ayrıntıları ifade etmek son derece zor bir iştir.


Tahara: Ancak Mecklinger konusunda, sadece karakterin yüzünü tanıtmak için dahil edilmesini istemedim; gelecekteki gelişmeleri göz önünde bulundurarak gerçekten dahil edilmesini istedim. Orijinal eserde Mecklinger, Reinhard’ın yanında bulunarak onun gerçekten geleceği emanet etmeye değer biri olup olmadığını gözlemlemek için vardır. Bu yüzden, replikleri olmasa bile, örneğin Reinhard ve Kircheis bir şey yaptığında Mecklinger’in tepkileri ve ifadeleriyle bunun aktarılmasını talep ettim.

Ishiguro: Çünkü bana açıklamadınız (gülüyor). Sadece “Bitir, bitir” dediniz (gülüyor).


Tahara: Bu da, daha önceki “卿” [kei] meselesi gibi oldu; bu sefer ikinci şahıs zamirlerini kullanmamaya karar verdim, çünkü ileride daha fazlası olacak. Yani, gelecek ile tutarlı olması için. Bu açıdan, seslendirme sanatçıları bu sefer yalnızca kısa süreli görünseler de, oldukça büyük isimler kullandık ve bunun nedeni geleceğe dönük düşünmemizdi.


Ishiguro: İşte bu yüzden Oberstein’i seslendiren Shiozawa-san hâlâ neden seçildiğini tam olarak anlamış değil (gülüyor).

Shudō: Shiozawa-san bunu bir Yeni Yıl kartına yazmıştı (gülüyor). “Bu neydi böyle?” diye sormuştu (kahkahalar).

Ishiguro: Bu açıdan bakıldığında, izleyicilerin yalnızca bu filmden pek çok şeyi anlamaması muhtemel, ama devamını izlerlerse, sonunda her şeyin bir bütün olarak uyum sağladığını göreceklerini düşünüyorum.


S: Zaten, böyle bir eser baştan her şeyi bilseydiniz sıkıcı olurdu.

Shudō: Öte yandan, eğer bu tek bir yapım olsaydı, daha rastgele, daha gösterişli yapabilirdik. Bunun yerine çok özenle hazırladık, bu yüzden ilk bakışta sade görünse bile, insanların içinde daha derin bir şey olduğunu düşünmelerini istedik. Romanı okuyanların bunu anlayacağını düşünüyorum.


Yüksek kaliteyi video ve film aracılığıyla sürdürmek:

Soru:

Düşününce, Galaktik Kahramanların Destanı animasyona oldukça uygun bir eser gibi görünebilir. Ancak içinde robotlar yok, Yamato gibi sembolik bir savaş gemisi yok, çocuk gibi komik rahatlatıcı karakterler yok, güzel kızlar da yok. Bu durumda, aslında sunulması çok zor bir eser miydi?

Ishiguro:

Ortaya çıkan karakterlerin neredeyse hepsi erkek (gülüyor). Dublaj stüdyosunu görmeliydiniz. Erkek kokuyordu (gülüyor).

Shudō:


Büyük TV ekranındaki sesi bir kız yapmak zorunda kaldık (gülüyor).


Ishiguro:

Animasyonda tasvir edilmesi zor olan böyle pek çok unsur var, bu yüzden hiç öne çıkmıyor.

Shudō:

Kız karakterler yazmayı severim ve eğer seri bundan sonra devam ederse, bu eserde de kızlar görünecek. Ancak zamanı geldiğinde onları nasıl tasvir edeceğimden emin değilim (gülüyor). Onlar sadece sevimli değil. Güçlü iradeye sahip bir kız bile olsa, onu sadece katı biri olarak yazamam.

Ishiguro: Çok fazla göze batardı.


Shudō:

Eğer bu bir canlı çekim filmi olsaydı, Jane Fonda ya da Meryl Streep gibi birini oynatmak sorun olmazdı, ama biz bunu yapamayız. Görünecek olan kızların hepsi animede tasvir edilmesi zor karakterler.


Ishiguro:

Bir de kişiler arası ilişkiler var. Daha fazlası gelecek ve karmaşık kişiliklere sahip pek çok karakter ortaya çıkacak; beraberinde gelen tüm ilişkilerle birlikte düşünmek bile fazla. Yani, tüm seride 400 ya da 500 karakter olacak (gülüyor). Shudō:

Ayrıca, kişiler arası ilişkiler açısından romanın gerçekten zekice bölümleri var; örneğin Reinhard, Kircheis ve Annerose arasındaki ilişki gibi. Kircheis öldükten sonra Reinhard, Annerose’a “Abla, onu sevdin mi?” diye sorar. Annerose ise “….” gibi bir yanıt verir. Eğer bu bir drama olsaydı, sadece “…” ile bitmezdi (gülüyor).


Tanaka:

Bence öyle. Bir romanda böyle yazarsanız, okuyucu bunu farklı şekillerde yorumlar. Romanlarda, Annerose’un duygularını doğrudan yazmamaya elimden geldiğince dikkat ederim. Bu yüzden okuyucuların Annerose hakkındaki görüşlerini okuduğumda, onların nasıl düşündükleri hakkında iyi bir fikir edinebiliyorum (gülüyor). Animede bunun nasıl ele alınacağını görmeyi merakla bekliyorum. Tahara:

Bu, yönetmenin kendini göstermesi için bir fırsat olacak (gülüyor).


Ishiguro: Ah, ne kadar sıkıntılı… Bunu tasvir edebilmeden önce biraz daha basitleştirmem gerekiyor. Daha önce, yorumlarım bir anime dergisinde yayımlanmıştı ve editör söylediklerimi özetleyerek “Bu hikâye çok basit” demişti. Bu ayki sayıda ise bir okuyucu, “Orijinal hikâye o kadar basit değil” diye yazmış (gülüyor). Bunu biliyorum. Ben bile biliyorum (gülüyor). Ama gerçek bu, değil mi? Bu sefer, özellikle “Her şeyin başladığı yer burası” diyerek basitleştirdiğim için yapabildim. İleride bu karmaşık ilişkilerle ne yapacağımı merak ediyorum. Ayrıca, hikâyeyi romandaki gibi, ne İmparatorluk ne de İttifak tarafına kaymadan tasvir etmenin mümkün olup olmayacağı konusunda endişeliyim. Çünkü anime duygularla ilerler, bu yüzden bir tarafı kahramanlar olarak göstermek kolaydır.

Shudō:

Eğer öyle yaparsak, hikâye tonunu kaybeder. Japon Meclisi’nde bağırıp çağırmak çok da önemli olmayabilir, ama bu hikâye galaksiyi kontrol eden büyük adamlarla ilgiliyse, bu garip olurdu (gülüyor). Tüm ölçek duygusunu kaybederdi.

Ishiguro: O halde Saint Seiya diyelim gitsin (kahkahalar).

Tahara: Eğer öyle olursa, Walküre’nin dönüşebilir olması gerekir (gülüyor).

Shudō: Annerose, Reinhard ve Kircheis tarlalarda koşarak gün batımına doğru giderdi (gülüyor). Ama yine de, işi fazla abartıp Visconti’nin The Damned’ine benzetmek sorun olurdu (gülüyor).

Ishiguro:

Anime, bir tür olarak biraz ürkütücüdür çünkü kolayca fazla çıplak hale gelebilir. Yine de öyle yapmak daha kolaydır.

Tahara:

Öte yandan, genel halk açısından bakıldığında, bu kadar çıplak olması alay konusu olabilir. Bu çalışmadaki en büyük amacımız bunu önlemek. Genel izleyici kitlesine dayanabilecek bir anime yapmak istiyorum.

Ishiguro:

Çocuklara yönelik olmayan bazı bölümler var.

S:

Romanın Galaktik Kahramanların Destanı gibi bir başlığı var, bu yüzden bir uzay operası sanabilirsiniz, ama okuduğunuzda tamamen farklı ve çok anlamlı ifadeler içeriyor.


Shudō:

Kesinlikle. İşte bu, onu bir drama hâline getirmeye çalışırken zor olan şeydir (gülüyor). Roman olarak cümleler birbirine bağlanır, ama bu kelimeleri diyaloga nasıl dönüştürürsünüz?

Ishiguro:

Ayrıca, romanların pek çok farklı türde hayranı olduğunu düşünüyorum. Romanlar insan doğasının derinliklerine iner, değil mi? Bu yüzden bunu takdir etmek için okuyanlar var. Öte yandan, sadece bunun bir Manzai komedisi olmasına sevinen gençler de vardır ve belki de yakışıklı karakterleri hayal ederek eğlenen kızlar da olabilir. Yani hepsini tanımlamak imkânsız.

Tahara:

Bu sefer video yayını ve film biçiminde olduğu için zarafetini koruduğunu düşünüyorum. Eğer TV’de ya da başka bir medyada olsaydı, daha iyi bir yöntem bulmadıkça ilgi görmezdi.


Ishiguro:

Aslında, bir TV dizisi olsaydı, yapım açısından o düzeyde bir zarafeti elde etmek imkânsız olurdu


Tahara:

Anladım… Sanırım “Boléro” sadece bir bölümün ilk yarısına sığmazdı (gülüyor).


Ishiguro:

Sık sık anlatım eklemek ya da karakterler göründüğünde isimlerini altyazıyla vermek gibi şeyler de uygun olmazdı.


S: Ama tam da bu kadar zor bir proje olduğu için ödüllendirici olduğunu söylemez miydiniz?

Ishiguro: Aynı eski şeyleri tekrar tekrar yapmaktan daha iyidir. Bu, üretmenin ilginç bir yoludur ve ben buna çok bağlıyım.

Shudō: İşte bu, onu ilginç kılan şey.

Tahara:

Galaktik Kahramanların Destanı eseri zaten çok evrensel bir çekiciliğe sahip, bu yüzden yapılmaya değer olduğunu düşünüyorum.

Shudō: Evet, evrensel çekiciliği açısından, animede şimdiye kadar görülmemiş bir cazibeye sahip olduğunu hissediyorum. Daha önce farklı fan demografilerinden bahsetmiştik, ama ben daha da ileri giderek şunu söyleyebilirim: Eğer iyi yapılırsa, bence genelde anime izlemeyen yetişkinlerin bile keyif alabileceği bir eser olabilir. Bu açıdan, çok ilginç bir malzeme.


İlham veren bir yapımcıdan esinlenme

S: Şimdiye kadar gelecekteki gelişmelerden çok bahsettik, ama tam olarak neler olacak?

Ishiguro: İçerik açısından, bu temelde Tahara-san’ın isteklerine bağlı. Ona güveniyorum. Aslında, bu projenin en başından itibaren Tahara-san’ın bunu deneme isteği herkesi bu noktaya getiren itici güç oldu ve esere dair onun imgesi bu çalışmaya yansıdı. Ortaya iyi sonuçlar çıktığı için, bence bu biçimde devam etmek en iyisi olur.


Tanaka: Açık konuşmak gerekirse, orijinal eseri Kitty-san’a [Kitty Films] emanet etmektense, Tahara-san’a emanet ettiğimi söylemek daha doğru olur (gülüyor). Ayrıca, bu çalışmanın sonunda “Bu sadece başlangıçtı” yazıyor, dolayısıyla devam etmezsek, animenin güzelliğini takdir etmeye başlayan hayranlar kızacak diye düşünüyorum (gülüyor).


S: Tahara-san, üzerinizde büyük bir sorumluluk var.


Ishiguro: Tahara-san’dan söz açılmışken, bu projede yapımcının yapının kontrolünü elinde tuttuğu, daha doğrusu bütün resmi sağlam bir şekilde kavradığı için içim rahattı; bu konuda hiç endişelenmeme gerek kalmadı. Bu benim için çok önemliydi.


Her hâlükârda, benden daha titizdir (gülüyor). Gerçekten çok seçicidir (gülüyor). Kol bandının rengi biraz farklı diye bile yeniden çekim isterdi (gülüyor).

Tahara: Eh, yeniden çekim istemek eğlenceliydi (gülüyor).


Ishiguro: Ama bence ayrıntılara önem veren birinin olması iyi. Öte yandan, sorumluluk almayan bir yapımcı iyi bir şey ortaya çıkaramaz. Bu yüzden bize zor bir görev verilse bile, beklentilerini aşan bir yanıtla geri vermeye çalışıyoruz. Böylece birbirimizi teşvik edersek, iyi bir şey ortaya çıkarabiliriz. Günümüzde işler genellikle yukarıdan aşağıya tanıdık bir şekilde yapılır, bu yüzden belli bir gerilim yüklemek iyi olur diye düşünüyorum. Bu anlamda, Tahara-san hâlâ genç ve onun neler yapacağını merakla bekliyorum. Lütfen sektördeki pek çok kişi gibi kötü yapımcılardan biri olmayın (gülüyor).


Tahara: Amerika’da film yaparken, yapımcı içerik konusunda oldukça dikkatli olur. İster Spielberg ister Lucas olsun, yapımcı olduklarında içeriği de anlamaları gerekir. Yani, orada yapımcının hem içeriği hem de kabı, yani neyin girip neyin çıktığını düşünen kişi olduğu kesin olarak yerleşmiştir.


Q: Japonya’da genellikle neyin dahil edileceğine karar verilir ve gerisi stüdyoya bırakılır.

Tahara: Bir yapımcı olarak, ilk bölümü gördüğümde şok olmak istemem.

Shudō: Her hâlükârda, kesinlikle ilham verici bir yapımcıdır (kahkahalar). Çünkü gerçekten öyle olduğunu düşünüyorum. Her hâlükârda, onu buna ikna etmem gerekiyor (gülüyor).


Q: Artık Tahara-san’ın yapımcı olma konusundaki düşüncelerini duyduğumuza göre, genç ve heyecan verici yapımcıları daha çok görmeyi dört gözle beklediğimizi söyleyerek toparlayalım.

Ishiguro: Bu bitirmek için iyi bir yol (gülüyor).


Çevirmen Notları - “Taiga Drama”, NHK’nin Japonya’da her yıl boyunca yayınladığı tarihî drama dizisine verdiği isimdir. - Manzai, iki oyuncunun hızlı bir şekilde şakalar yaparak karşılıklı konuştuğu geleneksel Japon komedi tarzıdır. İngiliz “double act” komedisine benzer; başka medyada genellikle “komedi ikilisi” olarak anılır.

- Boléro, Fransız besteci Maurice Ravel’in 1928’de büyük orkestra için yazdığı eserdir. “Walküre” muhtemelen Richard Wagner’in Die Walküre operasında çalan ünlü “Ride of the Valkyries” parçasına atıfta bulunur. - İngilizcede “you” standart bir ikinci şahıs zamiridir, ancak Japoncada çeşitli biçimleri vardır. “卿” [kei] özellikle arkaik bir terimdir. Eşit veya daha düşük statüde birine hitap etmek için kullanılan saygılı bir ifadedir.

- “きみ” (kimi), “お前” (omae) ve “あなた” (anata), İngilizcedeki “you” gibi ikinci şahıs zamirleridir. Ancak farklı çağrışımlar taşırlar ve kime hitap edildiğine bağlı olarak kaba kabul edilebilirler. - “艦長” (kanchō), savaş gemisi kaptanı anlamına gelir. Bu nedenle Reinhard, Steinmetz’e “sen” demek yerine rütbesiyle hitap etmektedir. - Kamishibai (kelime anlamıyla “kâğıt drama”), 12. yüzyılda Japon Budist tapınaklarında ortaya çıkan bir hikâye anlatma biçimidir. Rahipler, çoğunlukla okuma yazma bilmeyen dinleyicilere ahlaki dersler vermek için emakimono (resimli parşömenler) kullanırlardı.